名称 | 效果 |
必杀 | 物理攻击时造成必杀几率提高10% |
连击 | 普通攻击时,45%概率连续攻击2次,拥有此技能物理伤害结果减少25% |
反震 | 受到物理攻击时,30%概率反弹25%伤害;不会被宠物连击 |
反击 | 受到近距离物理攻击时,30%概率反击对方,造成50%伤害结果;不会被宠物连击 |
追击 | 普通攻击击倒目标后,随机追击敌方下个目标,造成50%追击伤害结果 |
吸血 | 物理攻击时吸取20%伤害,恢复自身气血 |
自愈 | 每回合恢复等级*1的气血 |
偷袭 | 不会受到反击/反震效果影响,物理伤害结果增加5% |
幸运 | 提高8%物理抗暴率,法术躲避增加5% |
敏捷 | 增加自身10%速度 |
飞行 | 宠物提高5%物理命中,5%速度,5%物理闪避 |
灵敏 | 宠物提高10%物理闪避率 |
精准 | 物理命中率增加10%,法术命中率增加5%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标,伤害结果增加20% |
压制 | 如果普通攻击伤害超过目标等级*5,则有一定概率使目标停止本回合行动,对boss和玩家无效 |
胁迫 | 普通攻击时有一定概率,迫使目标下个回合强制执行防御 |
毒 | 物理或法术攻击时,有10%概率使目标中毒,每回合损失所受伤害结果1/3,持续5回合 |
强力 | 增加宠物等级*0.8的物理攻击,如果目标有防御或高级防御,则伤害结果会降低20% |
勇敢 | 不会逃跑,不受压制、胁迫效果影响 |
夜战 | 夜战能力,夜间物理攻击力和物理防御不减弱 |
法术暴击 | 法术攻击时造成法术暴击几率提高10% |
灵性 | 法术伤害结果增加10% |
法术连击 | 法术攻击时,20%概率对同目标再次释放相同的法术攻击,第二次造成50%伤害结果 |
法术波动 | 法术攻击伤害结果在90%至125%之间波动 |
巫术 | 增加宠物等级*0.6法术强度 |
防御 | 提升宠物等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10% |
冥思 | 每回合恢复自身等级*0.5的魔法值 |
冰霜 | 法术攻击时,有10%概率降低目标20%速度,持续4回合 |
强壮 | 气血上限提高:自身等级*3+30 |
复仇 | 物理或法术攻击时自身气血越低,增加越多伤害结果。最低增加5%,最高增加20% |
神佑 | 宠物死亡时,有20%几率自动复活并恢复50%气血。会被鬼魂术、高级鬼魂术覆盖 |
神迹 | 回合末有50%几率解除异常状态 |
破魔 | 对拥有法术技能的宠物伤害结果增加10%,对玩家无效 |
气势 | 出战前两个回合,物理伤害结果提高10% |
隐身 | 进入战斗自动附加隐身状态2~3回合,拥有此技能物理伤害能力降低20%,隐身状态下无法使用法术 |
感知 | 无视敌方隐身状态,对处于隐身状态下的目标伤害结果增加10% |
保命 | 如果受到伤害将导致死亡时,有20%概率保留一点血,与神佑或高级神佑技能同时存在时,保命技能无效 |
反射 | 受法术攻击时,30%概率使攻击者受到伤害值的25%反射伤害 |
法抗 | 提高等级*0.8的法术防御 |
溅射 | 普通攻击有20%几率对额外一个目标造成50%伤害结果 |
鬼魂术 | 鬼魂生物,死亡不会被击飞出场,死亡5回合后自动复活。不接受药物和法术治疗,不受负面和增益效果影响 |
驱鬼 | 对鬼魂或高级鬼魂的敌方造成伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物击倒时,则同时将其打出场外 |
先锋 | 物理攻击时,如果本回合目标未出手,则伤害结果增加10%;如果目标有防御或高级防御技能,则伤害结果降低10% |
土系吸收 | 有20%概率吸收土系法术伤害,并恢复对应气血。但受到雷系法术伤害增加20% |
火系吸收 | 有20%概率吸收火系法术伤害,并恢复对应气血。但受到水系法术伤害增加20% |
水系吸收 | 有20%概率吸收水系法术伤害,并恢复对应气血。但受到土系法术伤害增加20% |
雷系吸收 | 有20%概率吸收雷系法术伤害,并恢复对应气血。但受到火系法术伤害增加20% |
火球 | 火系单体法术技能 |
雷电 | 雷系单体法术技能 |
落岩 | 土系单体法术技能 |
水攻 | 水系单体法术技能 |
迟钝 | 天生行动缓慢:自身速度减少20% |